일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 티스토리사진한줄에 여러개
- 가운뎃점 입력
- 티스토리사진
- 롤 현질금액보기
- 자바스크립트 defer
- 명언
- c++
- 스팀 사용 금액
- 티스토리 전체글수표시
- 언리얼
- 스팀 돈얼마나 썼는지보기
- 도선생님 신경론
- 어도비플래시서비스종료
- 롤 현질얼마나 했는지보기
- 어도비플래시삭제
- 한글 가운뎃점
- Class1
- 롤에 돈얼마나썼지
- 티스토리전체글수
- 쿠르츠 게작트
- 자바메모
- 앤드류 테이트
- 도파 신경론
- 게임 네트워킹
- 티스토리 코드블록
- 비주얼스튜디오 코드 폰트
- 신경론
- 스팀에 돈 얼마나 썼지
- 백준
- 비주얼스튜디오 코드 글꼴
- Today
- Total
목록c++ (2)
Small Step
언리얼 프로그래밍에서 사용되는 모든 자료형은 반환형으로 사용 가능. 변수는 전 코드를 이용. 함수 선언, 구현 헤더파일에서 먼저 클래스에 새로 생성할 함수의 원형을 적어 알려줌(선언). 함수를 구현할 때는 클래스이름::함수이름을통해 구현해줌. PostInitProperties() : 오브젝트의 변수가 초기화될 때 호출되는 함수. PostEditChangeProperty() : 변수가 수정될 때 호출되는 함수. 초록색 밑줄이 그어진 함수 이름에 커서를 두고 Ctrl + . 단축키 정의 만들기 선택을 통해 빈 함수 구현을 에디터가 해줌. 언리얼 C++ Super 키워드 : 상속받은 부모 클래스에 있는 원본 프로퍼티나 함수를 가져오는 데 사용. https://youtu.be/0KQzIK-TZ-U 여기 부분은 ..
https://youtu.be/VyYqyVe3vQI 변수, UPROPERTY 멤버 변수를 만들기 위해서는 클래스의 헤더 파일에서 선언해줘야 한다. 언리얼에서 변수를 쓰기 위해서는 UPROPERTY() 매크로를 사용해야 한다. 자료형 정리 정수 길이가 고정되어 있는 int8, int16, int32, int64 가 있다. 정수를 표현할 때 몇 비트를 쓸 지에 따라 숫자로 나타낸다. C++에서 unsigned를 쓰듯이 변수 앞에 u를 붙여 양수 표현에만 쓸 수 있다. uint8, uint16, uint32, uint64 실수 C++과 같이 float과 double이 있으며 각각 32비트, 64비트이다. float은 소수점 5자리까지 정밀도를 double은 10자리까지 정밀도를 가짐. 문자열 언리얼 C++에서..